Возможно после этого выпуска вам уже будет не так интересно играть в игры, потому что вы узнаете как под капотом устроена логика противников, а самое главное, что игра ПОДДАЕТСЯ! Про игровой AI поговорили с разработчиком Rainbow 6 Siege и преподавателем в школе геймдева XYZ Александром Балакшиным. Закопались и в технические подробности разработки игрового процесса, потому что он сильно отличается от промышленной разработки из-за больших объемов данных и ресурсов. Ну и в этот раз мы действительно постарались над ссылками, обязательно ознакомьтесь!
Поддержи лучший подкаст про IT: www.patreon.com/podlodka