Что общего у разработки видеоигр и создания домов, персонажей и историй в игре The Sims? Денис Ишмухаметов — программист графики в компании Wargaming, которая выпустила, например, игру World of Tanks. Самат Галимов расспросил Дениса, как устроен процесс разработки, зачем нужен игровой движок, что он умеет и какие с ним бывают сложности.
Реклама. АНО ДПО «Образовательные технологии Яндекса» ИНН 7704282033 erid: 2SDnjf3XXn8
Промокод на скидку 20% на все курсы Практикума в Черную Пятницу:
https://clck.ru/36ZxQgВыпуск про компьютерную графику:
https://pc.st/e/6~lAhBor-PCДенис советует книги:
Game Engine Architecture by Jason Gregory Real-Time Rendering by Eric Haines, Tomas Möller, Naty Hoffman И YouTube:
https://youtu.be/MASAqbRMnaM?si=c0M0y3RHWguZ7paT https://youtu.be/k-zMkzmduqI?si=AX96nL3UBx_nO_N9Слушать «Запуск++» и другие бонусы по подписке ЛибоЛибо+ в приложении «Подкасты» от Apple
https://cutt.ly/zap10epap или в закрытом тг-канале Либо/Либо
https://cutt.ly/zap10eptg Скоро там появиться вторая часть разговора про батарейки, которая не вошла в этот эпизод.
Подписаться только на «Запуск++» в Телеграме:
https://t.me/+N_AopnXC0dBkMGQy
Чат Запуска в телеграме:
https://t.me/zapuskzavtra
Связаться:
zapuskzavtra@gmail.com
Редакторки: Маша Агличева и Маргарита Берденникова
Продюсер: Данил Астапов
Звукорежиссер: Юра Шустицкий
Дизайнер обложки: Петр Сутупов
Это подкаст студии «Либо/Либо»:
https://libolibo.ru/