Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Во второй части интервью мы поговорили про авторское и патентное право на программное обеспечение в СССР, любимые игры Алексея Пажитнова, о головоломках, играх для смартфонов и о прототипе игры Алексея, которая вряд ли будет закончена и издана из-за своей сложности.
Вы узнаете название самой первой компьютерной игры, разработанной Алексеем (спойлер: это не «Тетрис»!), в какую игру он играет уже 7 лет почти каждый день и какую игру может назвать любимой, хотя на момент беседы почти не играл в неё. А также обсудили мифический вред игр и реальную пользу «Тетриса» в лечении посттравматических расстройств. В конце рассуждаем о пользе Tesla для окружающей среды.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж:
02:01 Зеленоградский след в конфликте Atari с Nintendo.
15.01 Сколько игр разработал Алексей Пажитнов.
22:30 Большой провал вместо шутера.
28:30 Любимые игры Алексея Пажитнова.
42:08 Лучшие игры.
45:41 Реальная польза и мифический вред видеоигр.
51:14 Один совет от нормального парня.
К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.
Текстовая версия интервью:
https://russiangames.me/?p=1082