ru
Free
Егор Толстой,Стас Цыганов,Евгений Кателла, Екатерина Петрова

Podlodka #377 – Сетевой код в играх

Listen in app
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана.

Также ждем вас, ваши лайки, репосты и комменты в мессенджерах и соцсетях!
Telegram-чат: https://t.me/podlodka
Telegram-канал: https://t.me/podlodkanews
Страница в Facebook: www.facebook.com/podlodkacast/
Twitter-аккаунт: https://twitter.com/PodlodkaPodcast

Ведущие в выпуске:
Евгений Кателла, Стас Цыганов, Егор Толстой

Полезные ссылки:

Статьи Михаила на Хабре про сетевой код https://habr.com/ru/users/marsermd/

Youtube Михаила https://youtube.com/@michaelpanin

Инстаграм Михаила https://www.instagram.com/marsermd

Подборка материалов про сетевой код в играх https://github.com/ThusSpokeNomad/GameNetworkingResources

Доклад про мультиплеер от Destiny https://www.gdcvault.com/play/1022246/Shared-World-Shooter-Destiny-s

Доклад про latency в Call of Duty https://gdcvault.com/play/1023220/Fighting-Latency-on-Call-of

GDC Networking Scripted Weapons and Abilities in 'Overwatch' https://www.youtube.com/watch?v=odSBJ49rzDo

Replay Technology in Overwatch: Kill Cam, Gameplay, and Highlights https://www.youtube.com/watch?v=W4oZq4tn57w

Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch https://www.youtube.com/watch?v=ScyZjcjTlA4

GafferOnGames https://gafferongames.com/
1:58:45
Publisher
Podlodka
Series
Podlodka
Publication year
2024
Have you already read it? How did you like it?
👍👎
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)