Für die Ranger ist Angriff immer die beste Verteidigung.
Als eine überwältigende Armee von Skeletten, Geistern, Ghulen und anderen düsteren Kreaturen, die allesamt im Dienste eines mächtigen untoten Hexenmeisters stehen, gegen die Forward Operating Base Hawthorn vorrückt, müssen die Rangers das tun, was sie am besten können: extrem in die Offensive gehen.
Es ist an der Zeit für Hit-and-Fade-Missionen; Angreifen, zurückziehen und den Feind ausmanövrieren, wie Schatten in der Nacht.
PFC Talker, der zum Waffenteam einer Aufklärungspatrouille der Ranger unter der Führung von Captain Knife Hand abgestellt wurde, berichtet von dem aufreibenden Versuch, diese surreale und schreckliche Albtraumtruppe mit allem, was die Scharfschützen, Sprengmeister und sonstigen eiskalten Killer des Ranger-Regiments an tödlichen Tricks so in petto haben, zu destabilisieren.
Sie locken, lenken und treiben den Feind in eine Reihe verheerender Fallen, von brutalen Hinterhalten bis hin zu immens explosiver Kratermunition. Die Ranger greifen den Feind an, als wären sie der leibhaftige Tod und verschwinden wie die Geister, sobald die Toten wieder tot sind.
Im Angesicht dieser Entschlossenheit haben sogar Albträume Angst.