Все, что вам надо знать про Vulkan API — будущее Андроида, ПК и виртуальной реальности.
Специальный выпуск подкаста BeardyCast.com — блога об IT, науке и культуре
Ведущие: Андрей Барышников, Анжел Божинов
Твиттер Анжела: @abozhin
ТЕМЫ
[00:02:25] – Начало: Mantle, DirectX 12, Metal
[00:05:33] – glNext — ответ DirectX 12
[00:07:12] – Vulkan API
[00:08:56] – Что не так с «мобильным» OpenGL ES
[00:10:05] – Фундаментальная особенность «настольного» OpenGL
[00:11:25] – big.LITTLE — надежда Vulkan API
[00:13:01] – Чем полезен Vulkan и чего он не может
[00:15:01] – Как работает OpenGL
[00:17:01] – Как смартфон обрабатывает графику; Vulkan упраздняет проблемы с драйверами
[00:19:34] – Какие смартфоны совместимы с Vulkan API и от кого это зависит
[00:23:01] – Недостатки и проблемы Vulkan API
[00:29:48] – Когда разработчики перенесут свои игры и приложения на Vulkan
[00:33:53] – Будет ли Vulcan актуален для iOS и OS X
[00:38:38] – Заключение: официальная поддержка Vulkan в Android N
Задавай вопросы
Вконтакте | Твиттер | Саундклауд
Подписывайся
BeardyShow | BeardyCars | BeardyTheory | Telegram
Оценивай
iTunes