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Francisco Blasco

Programación Orientada a Objetos en JAVA

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    for (contador = 1 , acumulador = 0; (cadenaRepeticion.charAt(0) == ‘S’ || cadenaRepeticion.charAt(0) == ‘s’) && (contador <= 5) ; contador++ )
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    for (int contador = 1 ; contador <= 10 ; contador++)
    System.out.println(“el valor de la variable contador es : “+contador);
    }
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    for ( inicializaciones ; condición ; incrementos )
    {
    instrucción 11;
    instrucción 12;

    }
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    El criterio para implementar la estructura repetitiva do { } while, en lugar de la anterior, es que las acciones que deben tener lugar para poder aplicar la condición, formen parte del bloque de instrucciones.
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    ESTRUCTURAS REPETITIVAS: DO { } WHILE ( )
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    switch : Sólo aparece una vez en la estructura, en la cabecera de la instrucción, acompañada por la expresión entre ( ).
    case : Precede a cada uno de los posibles valores. Cada “pareja” case valor supone un potencial “punto de entrada” del flujo de ejecución del programa. Concretamente dicha “entrada del flujo” se producirá en aquella “pareja” tal que el valor coincida con el resultado de la evaluación en tiempo de ejecución de la expresión que acompaña a switch.
    break. : Supone el “punto de salida” del flujo de ejecución desde la estructura. De hecho, en relación al “punto de entrada”, acabamos de describir donde y como se produce. El flujo de ejecución prosigue “descendentemente” (hablamos de la disposición de instrucciones en la estructura).
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    Podemos observar que es similar a la alternativa simple, con la diferencia de que la alternativa múltiple puede plantear más de 2 posibles caminos alternativos (recordemos, alternativa simple: máximo 2 posibles caminos alternativos).
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    Ello aplicable a cualquier clase, bien predefinida, o bien definida por el programador, con excepción de las clases predefinidas presentes en el paquete java.lang, el cual es importado por defecto. Como es el caso de las clases System y String que ya se han venido utilizando en los ejemplos.
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    El cambio aplicado consiste, básicamente, en que en lugar de “fijar” con literales en el código del programa los valores asociados al contenido de la variable nota, y del String tareaEntregada, sometemos el valor del contenido de ambos a sendas entradas por teclado por parte del usuario en tiempo de ejecución, mediante la invocación al método readLine() de la clase BufferedReader.
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    A continuación nos encontramos con la palabra reservada else, que actúa como “encabezadora” del bloque instrucciones 2, delimitado por el segundo par de “ { } “, y que responde, estructuralmente, a las mismas características que bloque instrucciones 1.
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