Uno de ellos manifestó una forma de aprentizaje que se definiría hoy mnemónico. La tarea a llevar a cabo fue de aprender donde comprar determinadas mercancías en un mundo simulado de revendedores. El programa buscaba al azar entre los revendedores hasta encontrar la mercancía deseada, anotando en memoria ante qué revendedor la había encontrada. Pedido de buscar de nuevo aquella misma mercancía, el programa alcanzaba directamente el relativo revendedor sin repetir la búsqueda. Además, tenía una determinada